마야도스배치렌더파일자동생성기 JSHong_Batch_Script_Maker_V3.2.1

마야도스배치렌더파일자동생성기 JSHong_Batch_Script_Maker_V3.2.1




2014쓰다가 2015쓰려고 하니 요 멜이 실행이 안되네요. 2015지원 안되고 있었네요. 쩝. (다들 이 정도는 알아서 수정해서 쓰시는건가요? 그래도 원 제작자에게 귀띔이라도 좀 해주시지... )마야 2015에서도 실행이 되게 수정했습니다. 이...
마야 렌더뷰창 배치렌더 ikas render view batch render 수정판 (모든 렌더 레이어 가능)

마야 렌더뷰창 배치렌더 ikas render view batch render 수정판 (모든 렌더 레이어 가능)




[ikas_Render_View_Batch_Render_V1.1_Edit_by_JSHong.mel] 마야에서 한장씩 걸면 렌더링이 걸리는데 이상하게 배치렌더를 걸면 렌더링이 되지 않는 문제가 간혹 있습니다. 몇가지는 파고들면 어떻게든 해결을 보곤...
숫자 카운트 올라가면서 천단위마다 콤마 찍기

숫자 카운트 올라가면서 천단위마다 콤마 찍기




마야의 숫자 표현 한계로 1,410,065,408 까지가 한계이다. (마야 2014에서는 더 높은 숫자까지 표현이 가능하네요. 마야 버전이 올라갈수록 표현 숫자 한계도 올라가나봅니다. 정확한것은 아니지만 동영상에서 보이듯이 2,123,366...
cameara zDepth (@mentalray render)

cameara zDepth (@mentalray render)




렌더레이어를 하나 만들고 (레이어 이름은 뭐 depth 정도로 바꿔주고) 카메라를 선택한 후 아래 MEL 실행시키면 뎁스를 위한 셋팅을 알아서 해준다. 그 다음엔 maxTargetLocator와 minTargetLocator를 위치 시켜주면 (경우에...
선택된 모든 키를 10프레임씩 뒤로 밀기

선택된 모든 키를 10프레임씩 뒤로 밀기




string $keysList[] = sort (`keyframe -q -n`); int $sizeOfList = size($keysList); float $addTime=10; int $count = 0; for ($count=0; $coun...
선택된 모든키의 시작지점을 바꾸는 MEL

선택된 모든키의 시작지점을 바꾸는 MEL




string $keysList[] = sort (`keyframe -q -n`); float $newStartTime = 40; //시작지점 frame 값 입력// float $firstOfKey = `findKeyframe -which first...
JSH_TEXTURE_SHADOW_OCC_DEPTH_SHADER_MAKER_V1.0

JSH_TEXTURE_SHADOW_OCC_DEPTH_SHADER_MAKER_V1.0




텍스쳐로 만들어진 오브젝트의 shadow, occlusion, depth 쉐이더를 자동 생성해주는 MEL. JSH_TEXTURE_SHADOW_OCC_DEPTH_SHADER_MAKER_V1.0 일명 판맵을 이용한 씬 구성에서 쉐도우와 오...
JShong.script - Rrender Layer Creator

JShong.script - Rrender Layer Creator




오브젝트별로 렌더 레이어를 생성해주는 MEL 옆자리 두완이가 갑자기 선택한 오브젝트를 자동으로 오브젝트 이름으로 렌더레이어를 생성하고 그 레이어에 그 오브젝트만 자동으로 넣는 프로그램이 있으면 좋겠다고 해서 오~ 정말 좋겠다~ 싶어서 간단하게 짜...
개발중, 오브젝트 생성(나타나는) 애니메이션을 위한 투명값 조절

개발중, 오브젝트 생성(나타나는) 애니메이션을 위한 투명값 조절




이 코드는 선택한 오브젝트의 쉐이더를 찾아 투명값을 조절해 주는 코드이다. string $objectSelected[] = `ls -sl`; string $shaderQuery; $shaderQuery = `hyperShade -smn $obj...
Depth_Shader

Depth_Shader




기존의 depth_shader와 다른 점은 포커스에 맞춘 그 기점을 기준으로 가까운것도 먼 것도 다 포커스를 없애버린다는것~ 그동안 뎁스 채널을 시퀀스로 뽑으면 가까운것은 화이트 멀리 있는것은 블랙으로 일률적으로 나오는것을 보완. ※ 추가내용 ...
JSHONG Shift Key V1.0

JSHONG Shift Key V1.0




건물이 벽돌 하나하나씩 돌면서 생겨나면서 벽을 만들어가고 방을 만들고 계단이 생성이 되고... 그러면서 건물 외벽이 생겨나면서 생성되는 씬~ 일일이 오브젝트마다 키를 줘야 하는 완전 노가다 ㅠㅠ 이 노가다를 빨리 쉽게 만들고자 만든 프로그램이다....