숫자 카운트 올라가면서 천단위마다 콤마 찍기

숫자 카운트 올라가면서 천단위마다 콤마 찍기




마야의 숫자 표현 한계로 1,410,065,408 까지가 한계이다. (마야 2014에서는 더 높은 숫자까지 표현이 가능하네요. 마야 버전이 올라갈수록 표현 숫자 한계도 올라가나봅니다. 정확한것은 아니지만 동영상에서 보이듯이 2,123,366...
cameara zDepth (@mentalray render)

cameara zDepth (@mentalray render)




렌더레이어를 하나 만들고 (레이어 이름은 뭐 depth 정도로 바꿔주고) 카메라를 선택한 후 아래 MEL 실행시키면 뎁스를 위한 셋팅을 알아서 해준다. 그 다음엔 maxTargetLocator와 minTargetLocator를 위치 시켜주면 (경우에...
선택된 모든 키를 10프레임씩 뒤로 밀기

선택된 모든 키를 10프레임씩 뒤로 밀기




string $keysList[] = sort (`keyframe -q -n`); int $sizeOfList = size($keysList); float $addTime=10; int $count = 0; for ($count=0; $coun...
선택된 모든키의 시작지점을 바꾸는 MEL

선택된 모든키의 시작지점을 바꾸는 MEL




string $keysList[] = sort (`keyframe -q -n`); float $newStartTime = 40; //시작지점 frame 값 입력// float $firstOfKey = `findKeyframe -which first...
JSH_TEXTURE_SHADOW_OCC_DEPTH_SHADER_MAKER_V1.0

JSH_TEXTURE_SHADOW_OCC_DEPTH_SHADER_MAKER_V1.0




텍스쳐로 만들어진 오브젝트의 shadow, occlusion, depth 쉐이더를 자동 생성해주는 MEL. JSH_TEXTURE_SHADOW_OCC_DEPTH_SHADER_MAKER_V1.0 일명 판맵을 이용한 씬 구성에서 쉐도우와 오...
JShong.script - Rrender Layer Creator

JShong.script - Rrender Layer Creator




오브젝트별로 렌더 레이어를 생성해주는 MEL 옆자리 두완이가 갑자기 선택한 오브젝트를 자동으로 오브젝트 이름으로 렌더레이어를 생성하고 그 레이어에 그 오브젝트만 자동으로 넣는 프로그램이 있으면 좋겠다고 해서 오~ 정말 좋겠다~ 싶어서 간단하게 짜...
개발중, 오브젝트 생성(나타나는) 애니메이션을 위한 투명값 조절

개발중, 오브젝트 생성(나타나는) 애니메이션을 위한 투명값 조절




이 코드는 선택한 오브젝트의 쉐이더를 찾아 투명값을 조절해 주는 코드이다. string $objectSelected[] = `ls -sl`; string $shaderQuery; $shaderQuery = `hyperShade -smn $obj...