JSH_TEXTURE_SHADOW_OCC_DEPTH_SHADER_MAKER_V1.0

JSH_TEXTURE_SHADOW_OCC_DEPTH_SHADER_MAKER_V1.0




텍스쳐로 만들어진 오브젝트의 shadow, occlusion, depth 쉐이더를 자동 생성해주는 MEL. JSH_TEXTURE_SHADOW_OCC_DEPTH_SHADER_MAKER_V1.0 일명 판맵을 이용한 씬 구성에서 쉐도우와 오...
JShong.script - Rrender Layer Creator

JShong.script - Rrender Layer Creator




오브젝트별로 렌더 레이어를 생성해주는 MEL 옆자리 두완이가 갑자기 선택한 오브젝트를 자동으로 오브젝트 이름으로 렌더레이어를 생성하고 그 레이어에 그 오브젝트만 자동으로 넣는 프로그램이 있으면 좋겠다고 해서 오~ 정말 좋겠다~ 싶어서 간단하게 짜...
개발중, 오브젝트 생성(나타나는) 애니메이션을 위한 투명값 조절

개발중, 오브젝트 생성(나타나는) 애니메이션을 위한 투명값 조절




이 코드는 선택한 오브젝트의 쉐이더를 찾아 투명값을 조절해 주는 코드이다. string $objectSelected[] = `ls -sl`; string $shaderQuery; $shaderQuery = `hyperShade -smn $obj...
Depth_Shader

Depth_Shader




기존의 depth_shader와 다른 점은 포커스에 맞춘 그 기점을 기준으로 가까운것도 먼 것도 다 포커스를 없애버린다는것~ 그동안 뎁스 채널을 시퀀스로 뽑으면 가까운것은 화이트 멀리 있는것은 블랙으로 일률적으로 나오는것을 보완. ※ 추가내용 ...
JSHONG Shift Key V1.0

JSHONG Shift Key V1.0




건물이 벽돌 하나하나씩 돌면서 생겨나면서 벽을 만들어가고 방을 만들고 계단이 생성이 되고... 그러면서 건물 외벽이 생겨나면서 생성되는 씬~ 일일이 오브젝트마다 키를 줘야 하는 완전 노가다 ㅠㅠ 이 노가다를 빨리 쉽게 만들고자 만든 프로그램이다....