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마야 이전버전의 단축키를 2017로 가져와서 쓰고 싶을때
안쓰려고 버티다 버티다 어쩔 수 없이 이젠 마야 2017을 쓸 수 밖에 없는 상황이 되어버렸는데.. 이럴수가...! 마야 2016까지는 그냥 예전 마야 셋팅 파일을 복사해와서 쓰면 됐었는데 2017은 설정파일 복사해와도 단축키는 안되는 것이다. ...
이미지맵을 활용한 Maya Xgen
http://area.autodesk.com/learning/controlling_primitives_with_a_texture_map# 이 외에도 여러가지 학습용 튜토리얼이 많이 있다. 무조건 방문 추천. (현재 위의 링크 페이지...
마야(Autodesk Maya)와 Xgen과 아놀드(Arnold Render)의 여러가지 문제.. 골치가 아프다..
마야(Autodesk Maya)와 Xgen과 아놀드(Arnold Render)의 궁합. 가벼운 테스트를 해보았더니 썩 괜찮다. 무거운 테스트를 해보았더니 아주 괜찮다. 그런데 문제가 생겼다. 1. Arnold for Maya 1.3.1 렌...
아놀드렌더(Arnold for MAYA)에서 투명 알파맵이 안빠질때 해결/일괄처리MEL
아놀드렌더 이상한 짜증나는 거 하나 발견. 투명 알파 텍스쳐를 맵핑했는데 뷰포트에서 보면 분명 투명한 부분은 빠져 있다. 그런데 렌더링을 걸면 이게 투명으로 안되고 판때기(board)가 그대로 보여지는거다. 또 짜증나서 구글링... 아놀드...
마야(Autodesk Maya) 쉐이더를 아놀드(Arnold) 쉐이더로 바꾸는 MEL
마야 씬에서 마야 쉐이더를 아놀드 쉐이더로 바꾸고 아놀드렌더러로 렌더링을 하면 같은 퀄리티 기준으로 렌더타임은 4배이상까지 빠르기도 한다. 그래서 귀찮지만 마야 쉐이더를 모두 아놀드 쉐이더로 바꾸기로 결정. 그런데 한두개도 아니고 ...
쉐이더 컬러 텍스쳐를 incandescence로 일괄적으로 바꾸기
string $Shader_List[]; $Shader_List=`ls -sl`; int $Shader_count; int $size_obj_count=size($Shader_List); string $Shader_Name; stri...
mentalray depth 멘탈레이 텍스쳐를 이용한 뎁스 쉐이더 만들기
이러한 자연 환경을 만든다고 했을때, 3D 나무이든, 판맵을 쓰든 어쨌든 나무 맵 텍스쳐를 이용하게 된다. 이러한 씬을 구성 했을때 뎁스를 뽑고자 하면... 아.. 머리에 쥐가 난다. 기본적으로 뎁스는 오브젝트를 근간으로 하기 때문에 판맵을 ...