Home » All posts
마야 렌더뷰창 배치렌더 ikas render view batch render 수정판 (모든 렌더 레이어 가능)
[ikas_Render_View_Batch_Render_V1.1_Edit_by_JSHong.mel] 마야에서 한장씩 걸면 렌더링이 걸리는데 이상하게 배치렌더를 걸면 렌더링이 되지 않는 문제가 간혹 있습니다. 몇가지는 파고들면 어떻게든 해결을 보곤...
숫자 카운트 올라가면서 천단위마다 콤마 찍기
마야의 숫자 표현 한계로 1,410,065,408 까지가 한계이다. (마야 2014에서는 더 높은 숫자까지 표현이 가능하네요. 마야 버전이 올라갈수록 표현 숫자 한계도 올라가나봅니다. 정확한것은 아니지만 동영상에서 보이듯이 2,123,366...
cameara zDepth (@mentalray render)
렌더레이어를 하나 만들고 (레이어 이름은 뭐 depth 정도로 바꿔주고) 카메라를 선택한 후 아래 MEL 실행시키면 뎁스를 위한 셋팅을 알아서 해준다. 그 다음엔 maxTargetLocator와 minTargetLocator를 위치 시켜주면 (경우에...
선택된 모든 키를 10프레임씩 뒤로 밀기
string $keysList[] = sort (`keyframe -q -n`); int $sizeOfList = size($keysList); float $addTime=10; int $count = 0; for ($count=0; $coun...
선택된 모든키의 시작지점을 바꾸는 MEL
string $keysList[] = sort (`keyframe -q -n`); float $newStartTime = 40; //시작지점 frame 값 입력// float $firstOfKey = `findKeyframe -which first...
JSH_TEXTURE_SHADOW_OCC_DEPTH_SHADER_MAKER_V1.0
텍스쳐로 만들어진 오브젝트의 shadow, occlusion, depth 쉐이더를 자동 생성해주는 MEL. JSH_TEXTURE_SHADOW_OCC_DEPTH_SHADER_MAKER_V1.0 일명 판맵을 이용한 씬 구성에서 쉐도우와 오...
JShong.script - Rrender Layer Creator
오브젝트별로 렌더 레이어를 생성해주는 MEL 옆자리 두완이가 갑자기 선택한 오브젝트를 자동으로 오브젝트 이름으로 렌더레이어를 생성하고 그 레이어에 그 오브젝트만 자동으로 넣는 프로그램이 있으면 좋겠다고 해서 오~ 정말 좋겠다~ 싶어서 간단하게 짜...