JSH_Object_Replace V2.0

JSH_Object_Replace V2.0




사용법은 조금 나중에... 대략 설명을 하면 오브젝트(애니메이션된 키 값까지)를 대치 시켜주는 것인데 오브젝트 수백개를 애니메이션은 유지한채 메쉬 데이터만 바꾸고자 할때 매우 유용함. JSH_오브젝트일괄바꾸기_V2.0.mel (8)  다운로드...
JSH_particleToCurve

JSH_particleToCurve




범용성을 위해서는 좀 더 손을 봐야 하지만 일단 설명을 하자면 생성되는 파티클을 연결시켜 커브를 생성 시켜 주는 멜이다. 다운로드 
randkey 랜덤 키 MEL

randkey 랜덤 키 MEL




이건 랜덤키값 발생을 위한건데 Highend3D에 있던걸 조금 수정을 한것. 다운로드
clearEdges 멜스크립트

clearEdges 멜스크립트




clearEdges_hard clearEdges_mid clearEdges_soft Highend3D의 clearEdges 스크립트를 약간 수정을 하여 폴리곤 엣지를 없애는 강도를 3단계로 나누었다. 폴리곤 모델링 데이터에서 필요 없는...
[MEL] JSHong MAYA Batch Maker /배치렌더/도스렌더/분산렌더/마야/배치스크립트/

[MEL] JSHong MAYA Batch Maker /배치렌더/도스렌더/분산렌더/마야/배치스크립트/




JSHong MAYA Batch Maker 최신버전은 요기에 있습니다. http://blog.cyworld.com/jshong_com/7540356 아직까지 예전 버전을 올린 본 게시물에 접속하시는 분이 계신것 같아 안내 말씀을 드립니다...
[MEL script] particleId : 파티클 입자 마다의 속성을 달리

[MEL script] particleId : 파티클 입자 마다의 속성을 달리




particleId : 파티클 입자 마다의 속성을 달리 particleShape1.velocity =<<0 0="" particleid="" sin="" time=""...
Autodesk MAYA 마야 프로젝트 자동으로 프로젝트셋 맞춰서 열기

Autodesk MAYA 마야 프로젝트 자동으로 프로젝트셋 맞춰서 열기




이것은 특별한 기능이라고는 할 수 없지만 윈도우 레지스터리에 등록을 시켜서 기존처럼 마야를 실행시켜 프로젝트 셋을 귀찮게 찾아 들어가서 설정할 필요 없이 아래 그림 처럼 마야를 실행시키지 않은 상태에서도 프로젝트 폴더 위에 마우스 오른쪽...